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Accueil > Actualités > Les drivers Sound Blaster Audigy/X-Fi pour UnrealEngine3 Les drivers Sound Blaster Audigy/X-Fi pour UnrealEngine3
Au mois de juillet, Creative publiait des drivers unifiés beta pour ses cartes sons Sound Blaster Audigy et Sound Blaster X-Fi. Creative indiquait alors seulement que ces drivers 2.16.0000 beta corrigeaient des problèmes avec l'API audio OpenAL dans certains jeux vidéo. On en sait aujourd'hui un tout petit peu plus sur ces drivers beta puisque Creative précise désormais qu'ils permettent, certes, d'améliorer la compatibilité globale avec la librairie OpenAL mais qu'ils permettent en particulier d'obtenir de meilleures performances dans les jeux basés sur le moteur 3D UnrealEngine3 (UE3) qui utilise justement OpenAL pour la partie audio.
La sortie de plusieurs jeux PC utilisant le moteur UnrealEngine3 d'Epic Games est prévue d'ici la fin de l'année 2007, c'est notamment le cas de Medal Of Honor Airborne (le 30 août en France), de Gears of War et bien sûr du très attendu Unreal Tournament 3. C'est donc une très bonne nouvelle si Creative travaille d'ores et déjà à la compatibilité des Sound Blaster avec les jeux UE3. L'arrivée de tous ces jeux devrait d'ailleurs être de bonne aubaine pour Creative afin de mettre en avant les qualités de sa librairie OpenAL par rapport au futur remplaçant de DirectSound, l'API XAudio2 qui a récemment été annoncée par Microsoft. Par ailleurs, si vous avez déjà installé ces drivers 2.16.0000 beta pour Sound Blaster Audigy/X-Fi après avoir désinstallé vos drivers précédents, vous avez peut-être remarqué que les applications comme l'Audio Console ne sont plus disponibles. Ce pack beta ne contient en effet que les drivers et pas les applications. Pour utiliser ces drivers beta tout en ayant encore accès aux applications Creative, il suffit d'installer ces drivers 2.16.0000 beta par dessus une installation existante des drivers Sound Blaster Audigy ou des drivers Sound Blaster X-Fi. Ces drivers beta supportent aussi bien Windows XP que Windows Vista dans leurs éditions 32 bit et 64 bit.
Actualité publiée par Julien Sambourg le samedi 25 août 2007 à 11:48
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