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Accueil > Actualités > Drivers NVIDIA Game Ready 596.21 pour NTE, PRAGMATA et Windrose avec DLSS 4.5 dynamique Drivers NVIDIA Game Ready 596.21 pour NTE, PRAGMATA et Windrose avec DLSS 4.5 dynamique
Après les drivers GeForce 595.97 fin mars, NVIDIA a mis en ligne le pilote GeForce Game Ready Driver 596.21 pour les cartes graphiques GeForce GTX 16 Series et GeForce RTX 20/30/40/50 Series.Ce pilote 596.21 ajoute essentiellement le support des jeux PRAGMATA et Neverness to Everness (NTE) qui sortent respectivement aujourd'hui (17/04/2026) et le 29/04/2026 mais aussi de Windrose déjà disponible en accès anticipé depuis le début de la semaine. Dynamic MFG et options MFG 5x/6x pour Windrose D'ailleurs, selon NVIDIA, grâce à ces drivers Windrose est immédiatement compatible avec les nouvelles options DLSS 4.5 Multi Frame Generation 5x et 6x annoncées en début d'année qui permettent de générer par intelligence artificielle 4 ou 5 images supplémentaires pour chaque image calculée par les GPU GeForce RTX 50 Series. Le mode classique DLSS 4 Multi Frame Generation est, lui, limité à trois frames supplémentaires comme vous le savez. Mais ce n'est pas tout puisqu'avec ce pilote 596.21, Windrose est également capable de tirer partie de la toute nouvelle fonctionnalité DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation des GPU RTX 50 qui, comme son nom l'indique, effectue une génération dynamique des frames supplémentaires au lieu de trois frames en plus en permanence. Le GPU et son pilote adaptent donc automatiquement le nombre d'images par seconde en fonction de la scène 3D. Il n'est en effet pas nécessaire d'avoir tout le temps 240 FPS au compteur et le GPU peut parfois réduire le framerate pour limiter la consommation énergétique et les nuisances sonores ! Pour être activées, ces deux nouvelles fonctions Dynamic Multi Frame Generation et Multi Frame Generation 5x/6x (qui sont étroitement liées), nécessitent l'installation de la dernière version 11.0.7 (11.0.7.237) de l'application NVIDIA App. Pour rappel, la technologie DLSS 4.5 comprend également un mode Super Resolution optimisé qui donne de meilleurs résultats en terme de qualité d'image ce dont Windrose peut justement aussi profiter avec ces drivers Game Ready 596.21. Pour les cartes GeForce RTX 40 Series, sachez que DLSS Frame Generation standard (mode 2x) est également compatible avec Windrose. Il est aussi question du support de la fonction Reflex pour réduire la latence. Path Tracing et DLSS 4.5 Super Resolution pour PRAGMATA et Neverness to Everness En ce qui concerne les jeux PRAGMATA et Neverness to Everness, ils bénéficient également de plusieurs optimisations dans ces drivers 596.21 comme le Path Tracing pour obtenir de magnifiques effets de lumière et d'ombre. Hélas, ce Full Ray Tracing ne pourra pas bénéficier des performances les plus optimales pour le moment car le Multi Frame Generation 5x et 6x ne sont pas compatibles avec ces jeux. Même chose pour le Dynamic Multi Frame Generation qui n'est pas encore supporté. PRAGMATA et NTE profitent par contre du DLSS Frame Generation et du DLSS Multi Frame Generation ce qui est déjà très bien. D'autres améliorations dans l'App 11.0.7.237 L'App 11.0.7 n'apporte pas que le DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation et les modes 5x/6x. Elle offre également aux utilisateurs un nouveau modèle d'IA pour la fonction Frame Generation afin d'améliorer l'affichage de tout le contenu statique dans les jeux comme les interfaces et les menus. NVIDIA indique aussi qu'il faut utiliser ce pilote graphique 596.21 pour obtenir la meilleure qualité d'image et les meilleures performances possibles avec la fonction d'enregistrement vidéo ShadowPlay. Avec l'App 11.0.7, de nouveaux jeux sont compatibles avec les options DLSS Override et de nouveaux profils Optimal Playable Settings (OPS) ont été ajoutés. Voir la liste ci-dessous. Il y a aussi du neuf pour l'assistant d'IA Project G-Assist. On apprend également que l'App 11.0.7 contient une nouvelle fonctionnalité nommée Automatic Shader Compilation qui permet de compiler automatiquement les shaders pour les jeux DirectX 12 lorsque le PC est au repos (idle). Cela permet de réduire la fréquence à laquelle les shaders sont recompilés après la mise à jour des pilotes et donc de bénéficier d'un lancement rapide des jeux constant. Il s'agit donc d'une approche un peu différente de ce que proposent Intel avec son Graphics Shader Distribution Service qui consiste à télécharger depuis le cloud des shaders précompilés pour chaque jeu installé ou Microsoft avec l'Advanced Shader Delivery et la Precompiled Shader Database (PSDB). Cette fonction de précompilation (Precompile Shaders) s'active dans le menu Global Settings/Shader Cache de l'App et est considérée comme expérimentale (beta) pour l'instant. Nouveaux jeux compatibles avec les options DLSS Override
Nouveaux profils Optimal Playable Settings (OPS)
Pour information, ces drivers 596.21 reprennent bien sûr le correctif pour les saccades dans Arknights : Endfield apparu dans le hotfix 596.02. Téléchargement pour Windows 10/11 64 bit (x64) Merci à ZandathraX comme d'habitude. Actualité publiée par Julien Sambourg le vendredi 17 avril 2026 à 17:34
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