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Accueil > Actualités > Intel déploie le Graphics Shader Distribution Service dans le pilote 101.8626 Intel déploie le Graphics Shader Distribution Service dans le pilote 101.8626
Intel annonçait en octobre 2025 travailler sur une nouvelle fonctionnalité nommée Precompiled Shader Distribution. Cinq mois plus tard, son développement est désormais finalisé et elle vient d'être intégrée au dernier pilote graphique 101.8626 du 17 mars 2026 sous l'appellation Graphics Shader Distribution Service.Depuis plusieurs mois, Intel proposait dans ses nouveaux drivers Graphics Software Game On des shaders précompilés pour les CPU mobiles Lunar Lake et certains nouveaux jeux supportés comme Borderlands 4, Call of Duty : Black Ops 7 ou encore The Outer Worlds 2. Grâce à cela, le GPU n'avait plus besoin d'effectuer ce travail de compilation des shaders lors du premier lancement du jeu ce qui accélérait considérablement le chargement d'une partie. Dans les drivers graphiques Intel, ces shaders précompilés prenaient la forme d'un fichier BIN spécifique à chaque jeu et à chaque CPU/GPU ce qui pouvait faire grimper la taille du fichier d'installation du pilote de plusieurs centaines de mégaoctets pour chaque jeu ! C'est d'ailleurs pour ça qu'Intel ne proposait pas ces shaders précompilés pour plus d'un ou deux jeux dans son pilote et les supprimait au fur et à mesure des mises à jour. L'installateur du pilote graphique ne peut bien sûr pas contenir par défaut ces shaders précompilés pour tous les jeux et tous les GPU de la marque car cela occuperait potentiellement des dizaines de gigaoctets de données dont une grande partie serait inutile car on ne possède généralement pas tous les jeux du marché... Intel a donc mis au point la fonction Graphics Shader Distribution Service qui permet de distribuer via Internet uniquement les shaders requis pour chaque PC et chaque jeu installé. Lorsque le pilote graphique détecte l'installation d'un jeu compatible, il va automatiquement télécharger dans le cloud sur les servers d'Intel le fichier nécessaire ni plus ni moins (un peu comme un profil d'application) ce qui fait gagner de la bande passante et de l'espace disque au joueur. Pour le moment, l'Intel Graphics Shader Distribution Service est seulement compatible avec une dizaine de jeux (voir ci-dessous) car le jeu doit avoir été modifié par ses développeurs pour utiliser ces shaders déjà compilés et ne pas refaire le travail. Mais cette liste va progressivement s'allonger. D'après Intel, ce mécanisme permet dans la plupart des cas de diviser environ par deux le temps de chargement des jeux compatibles avec un gain d'au moins 1,3 fois et pouvant atteindre 5 fois dans certains cas. Cela réduit essentiellement le temps de chargement en début de partie mais peut aussi éliminer certaines saccades qui se produisent lorsque les shaders sont calculés en temps réel. A part ça, cette fonctionnalité n'amène en revanche ensuite pas d'amélioration sur les performances graphiques pures en jeu. Au niveau matériel, le Graphics Shader Distribution Service ne fonctionne qu'avec les cartes graphiques dédiées Arc B Series Graphics (Battlemage) pour PC de bureau ainsi qu'avec les processeurs pour PC portables Core Ultra Series 2 et Core Ultra Series 3 équipés d'une solution graphique Arc Graphics c'est à dire les familles Lunar Lake, Arrow Lake-H et Panther Lake-H. Pour rappel, Microsoft travaille également sur ses propres technologies de précompilation et de distribution des shaders nommées Advanced Shader Delivery et Precompiled Shader Database (PSDB) ce qui permettra de standardiser ce système pour tous les jeux DirectX sur Windows. Jeux actuellement compatibles avec l'Intel Graphics Shader Distribution Service
On apprend par ailleurs que ces drivers Intel Graphics Software 101.8626 ajoutent le support des jeux DEATH STRANDING 2 : ON THE BEACH et Everwind. Les performances du jeu Nioh 3 ont aussi été améliorées jusqu'à 9 % d'après Intel. Des correctifs ont été ajoutés pour les titres Hogwarts Legacy et NARAKA : BLADEPOINT ainsi que pour l'application DaVinci Resolve Studio. On remarque pour finir la mise à jour des API oneAPI Level Zero et Vulkan respectivement en version 1.27.0 et 1.4.340. Drivers Intel Graphics Software Game On Driver 101.8626 WHQL pour Windows 10/11 64 bit (x64) Actualité publiée par Julien Sambourg le jeudi 19 mars 2026 à 11:37
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