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Accueil > Actualités > Pilote NVIDIA 595.79 pour DLSS 4.5, Crimson Desert et DEATH STRANDING 2 Pilote NVIDIA 595.79 pour DLSS 4.5, Crimson Desert et DEATH STRANDING 2
NVIDIA a récemment annoncé que son prochain pilote GeForce Game Ready supporterait le jeu DEATH STRANDING 2 : ON THE BEACH dont la sortie sur PC est prévue pour le 19 mars 2026. On s'attendait donc à ce que cette nouvelle mise à jour soit publiée la semaine prochaine mais, comme nous le rapporte un fidèle lecteur (ZandathraX) que l'on remercie, NVIDIA n'a finalement pas voulu attendre jusque-là et propose dès aujourd'hui le pilote GeForce Game Ready Driver 595.79 WHQL.Cette version 595.79 supporte donc DEATH STRANDING 2 : ON THE BEACH et plus particulièrement les technologies maison DLAA, DLSS 4, Frame Generation (RTX 40), Multi Frame Generation (RTX 50), DLSS Super Resolution (RTX 20/30/40/50) et Reflex. NVIDIA précise que le DLSS 4.5 avec Super Resolution optimisé est même activable grâce aux options DLSS Override de l'application NVIDIA App. Mais ces drivers 595.79 ne s'arrêtent pas là puisque le très attendu jeu d'action-aventure Crimson Desert est également supporté même s'il ne verra, lui aussi, pas le jour avant le 19 mars. A sa sortie, ce titre sera compatible avec les fonctions DLSS 4, Frame Generation, Multi Frame Generation et Ray Reconstruction. On apprend également que ce pilote corrige le plantage de Crimson Desert qui pouvait se produire au lancement du jeu avec les drivers de la branche R595. C'est le genre de correctif qu'il est toujours bon d'avoir avant la parution d'un nouveau jeu ! La prochaine version de l'App et les futures fonctions DLSS 4.5 déjà supportées Par ailleurs, selon NVIDIA, ces drivers 595.79 supportent déjà la prochaine version de l'App (11.0.7 ?) qui verra le jour en version expérimentale (beta) le 31 mars 2026 et qui permettra d'activer les nouvelles fonctions DLSS 4.5 dévoilées en tout début d'année au CES. Pour le moment, DLSS 4.5 comprend seulement le nouveau modèle Transformer de seconde génération pour Super Resolution qui offre de meilleures performances et une meilleure qualité d'image. Avec ces drivers 595.79 et cette future version beta de l'App, DLSS 4.5 comprendra en plus le Multi Frame Generation 6x qui permettra de générer par IA jusqu'à cinq frames pour chaque image rendue par les GPU GeForce RTX 50 Series ce qui sera particulièrement appréciable pour les jeux en 4K avec Path Tracing. Mais ce n'est pas tout puisque cette mise à jour de l'App supportera également le DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation c'est à dire la possibilité de générer dynamiquement entre une et cinq images supplémentaires de manière à atteindre les objectifs de l'utilisateur en terme de performances, de qualité d'image et de réactivité. Là encore, cela sera réservé aux GeForce RTX 50 Series. NVIDIA indique en outre que la future App permettra de profiter du nouveau modèle de Frame Generation qui améliorera la qualité visuelle des éléments statiques (interface utilisateur, menus...) dans les jeux avec les GPU RTX 40/50. Si ce pilote graphique GeForce 595.79 est d'ores et déjà pleinement compatible avec ces trois fonctionnalités DLSS 4.5, il ne fait guère de doute que nous aurons droit d'ici fin mars à d'autres versions. Une trentaine d'écrans certifiés G-SYNC Compatible Pas moins de 36 moniteurs supplémentaires ont obtenu la certification G-SYNC Compatible grâce à ces drivers 595.79 :
Pour finir, sachez que ces drivers intègrent bien entendu les corrections apparues la semaine dernière dans le hotfix 595.76 comme l'impossibilité de modifier la tension du GPU lors d'un overclocking, les points lumineux éclatants dans Resident Evil Requiem avec Subsurface Scattering, les faibles performances du Path Tracing dans Resident Evil Requiem, le plantage de Star Citizen ou encore les soucis lors de la lecture dans un navigateur web d'une vidéo protégée par plusieurs clés DRM sur un moniteur HDCP 1.x. Téléchargement pour Windows 10/11 64 bit (x64) Actualité publiée par Julien Sambourg le mardi 10 mars 2026 à 21:13
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