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Accueil > Actualités > Quoi de neuf dans les prochains drivers NVIDIA GeForce R590 ? Quoi de neuf dans les prochains drivers NVIDIA GeForce R590 ?
Nous vous parlons sur TLD des drivers graphiques GeForce R590 depuis plusieurs mois et pour cause, NVIDIA travaille sur cette future branche depuis fort longtemps et a même déjà publié plusieurs versions preview de ces pilotes à destination des développeurs (590.10, 590.26...) mais que l'on peut retrouver sur le web.Normalement, la sortie de ces drivers R590 n'est plus qu'une question de quelques jours car NVIDIA a promis qu'ils seraient disponibles pour le grand public dans le courant du mois de novembre 2025. Sauf retard de dernière minute, les premiers drivers 590.xx devraient donc voir le jour avant la fin de la semaine et remplaceront l'actuelle branche R580, la R585 n'ayant jamais vu le jour. La liste complète des améliorations apportées par ces drivers R590 est encore jalousement gardée par NVIDIA mais nous allons tâcher ici de compiler une liste des changements à venir en notre connaissance. Smooth Motion pour les GeForce RTX 40 Pour commencer, les drivers R590 ajouteront le support de la fonction Smooth Motion pour les GPU GeForce RTX 40 Series (Ada Lovelace). Depuis son lancement en janvier dernier dans les drivers R570, la fonction Smooth Motion est en effet toujours réservée aux seuls GPU GeForce RTX 50 Series (Blackwell). Grâce à Smooth Motion, la précédente génération de cartes graphiques pourra à son tour bénéficier d'un important gain de performances dans certains jeux. Pour rappel, Smooth Motion est une technologie qui utilise l'intelligence artificielle pour générer des images supplémentaires dans les jeux (jusqu'à x2 d'après NVIDIA) tout comme le DLSS Frame Generation si ce n'est que Smooth Motion se destine aux jeux DirectX 11 et 12 qui n'ont pas été conçus spécialement pour tirer partie de Frame Generation. Support de DirectX Raytracing 1.2 Une autre amélioration majeure des prochains drivers R590 sera le support du Shader Model 6.9 et de la technologie DirectX Raytracing (DXR) 1.2. Cela va notamment permettre de standardiser l'usage du Shader Execution Reordering (SER) que NVIDIA a été le premier à introduire (GeForce RTX 40/50) afin d'améliorer fortement l'efficacité de traitement des shaders et du Ray Tracing ce qui est particulièrement bénéfique dans le cas du très gourmand Full Ray Tracing (Path Tracing). La fonctionnalité Cooperative Vector de Direct3D 12 pourrait aussi faire son apparition dans ces drivers ce qui offre un regain d'accélération matérielle pour les opérations vectorielles et matricielles. AMD et Intel travaillent, eux aussi, sur le support des technologies SM 6.9, SER et DXR 1.2 dans leurs pilotes ce qui permettra de les démocratiser chez un plus grand nombre de studios et donc dans plus de jeux. 200 écrans certifiés G-SYNC Compatible Comme nous l'avons vu récemment, environ 200 moniteurs PC et téléviseurs supplémentaires obtiendront prochainement la certification G-SYNC Compatible dont 172 modèles dès la sortie du premier pilote GeForce Game Ready de la branche R590. Une vingtaine d'autres écrans seront certifiés G-SYNC Compatible dans une autre future mise à jour. Cela concerne de nombreuses marques comme Acer, AOC, ASUS, GIGABYTE, iiyama, Lenovo, LG, MSI, Philips, Samsung, ViewSonic... La liste complète des écrans concernés est disponible dans l'actualité Liste des 200 écrans en attente de certification NVIDIA G-SYNC Compatible. Le support de Reflex 2 reste une inconnue Annoncée en début d'année 2025, la technologie Reflex 2 n'est malheureusement toujours pas disponible pour les joueurs. En combinant le mode Low Latency existant avec la nouvelle fonctionnalité Frame Warp, elle doit théoriquement permettre de réduire de moitié la latence dans les jeux après un mouvement de la souris par l'utilisateur par rapport au mode Reflex actuel. Reflex 2 est censé être compatible avec les derniers GPU GeForce RTX 50 Series mais aussi avec les GeForce RTX 20/30/40 Series. On ne sait pas encore si Reflex 2 fera partie de cette branche R590 ou s'il faudra encore patienter jusqu'à la branche suivante R595 dont il est déjà question. Fin de parcours pour les GPU Maxwell/Pascal/Volta NVIDIA annonçait cet été que le plein support des GPU Maxwell, Pascal et Volta n'irait pas au-delà de la branche R580. La nouvelle branche R590 à venir ne les prendra donc pas en charge et sa compatibilité matérielle débutera aux GPU Turing (GeForce GTX 16 et GeForce RTX 20). Cela concerne plus précisément les cartes graphiques grand public desktop et notebook des familles GeForce GTX 700 (en partie), GeForce GTX 800, GeForce GTX 900, GeForce GT/GTX 10 ainsi que les TITAN X et TITAN V. Ces dernières continueront malgré tout de recevoir des mises à jour de sécurité ponctuelles de leur pilote legacy R580 jusqu'en octobre 2028. A noter que les pilotes 590.xx seront toujours de type WDDM 3.2 et supporteront aussi bien Windows 10 que Windows 11. NVIDIA a en effet annoncé que Windows 10 continuera de recevoir des mises à jour complètes du pilote graphique jusqu'en octobre 2026 suite à quoi il passera en statut legacy jusqu'en octobre 2029. L'App va passer en version 11.0.6 Pour ce qui est des nouveautés logicielles, on peut aussi dire un dernier mot sur l'App dont la nouvelle version 11.0.6 devrait accompagner à plus ou moins longue échéance ces drivers R590. Hormis la correction d'un bug important avec l'Overlay de Steam, cette version 11.0.6 devrait contenir les modifications nécessaires dans l'interface pour supporter Smooth Motion pour les GeForce RTX 40 par exemple mais sans doute plusieurs autres optimisations. De nombreuses corrections de bugs à venir Les drivers R590 contiendront également de nombreux correctifs de bugs même si on peut craindre qu'ils en introduiront plusieurs nouveaux... Ci-dessous quelques exemples de bugs connus de NVIDIA qui vont être résolus dans le prochain pilote 590.xx.
Actualité publiée par Julien Sambourg le mardi 25 novembre 2025 à 18:33
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