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Accueil > Actualités > Pilote Intel 101.8247 : des shaders précompilés pour The Outer Worlds 2 Pilote Intel 101.8247 : des shaders précompilés pour The Outer Worlds 2
Après le pilote 101.8136 pour 2XKO, Battlefield 6 et Little Nightmares III, Intel a publié le pilote Graphics Software 101.8247 daté du 23/10/2025 et qualifié de Game On Driver car il ajoute à son tour le support de plusieurs jeux supplémentaires.Ce sont en effet pas moins de six nouveaux jeux qui sont pris en charge par ces drivers 101.8247 à savoir :
Des shaders précompilés pour The Outer Worlds 2 Intel ne précise malheureusement pas si tous ces jeux supportent la technologie XeSS par exemple. On remarque par contre l'ajout de shaders précompilés pour le titre phare à venir The Outer Worlds 2 et les processeurs mobiles Core Ultra Series 2 de la famille Lunar Lake grâce à un fichier BIN de 278 Mo comme ce fut le cas dernièrement pour Borderlands 4 ou Call of Duty : Black Ops 7. La présence de ces shaders précompilés permet d'optimiser nettement les temps de chargement du jeu mais aussi de réduire les saccades lors de son premier lancement avant que le GPU ait pu le faire lui-même ce qui "gâche" toujours un peu la première expérience que l'on a avec un jeu. Vu la taille de ces fichiers de shaders précompilés, Intel ne peut évidemment pas les conserver éternellement dans le pack d'installation du pilote graphique sinon ce dernier ferait très rapidement plusieurs gigaoctets voire plus ce qui explique qu'ils soient supprimés à chaque mise à jour et que seul le dernier jeu à la mode en profite directement dans le pilote. La Precompiled Shader Distribution en développement Cela dit, Intel a annoncé tout récemment une solution pour résoudre ce problème. Intel va en effet continuer de compiler ces shaders de rendu sur ses propres serveurs pour les nouveaux jeux supportés par les drivers Intel Graphics Software puis les stockera directement sur son cloud où le pilote graphique pourra aller les télécharger automatiquement lorsqu'un jeu compatible sera détecté sur le PC. De cette manière, pas besoin de stocker ces énormes fichiers dans le pilote ce qui n'était pas viable. Seuls les shaders strictement nécessaires pour les jeux installés et la carte graphique de l'utilisateur seront donc téléchargés et stockés localement dans un dossier de cache. Intel appelle cette nouvelle fonctionnalité le Precompiled Shader Distribution qui semble très proche de l'Advanced Shader Delivery et de la Precompiled Shader Database (PSDB) que Microsoft compte mettre en place pour les jeux DirectX tout d'abord pour les consoles ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X puis sur PC. Ni Intel ni Microsoft ne donnent encore de date sur le lancement de ces fonctionnalités. A voir également ce que NVIDIA et AMD choisiront comme solution : se reposer sur l'Advanced Shader Delivery de Microsoft ou développer leur propre système mais ce sera dans tous les cas plus complexe que pour Intel vu le nombre de GPU différents qu'ils proposent dans leur catalogue ! Pour rappel, les drivers graphiques Intel 101.8xxx ne supportent plus que les cartes graphiques dédiées Arc A/B Graphics ainsi que les CPU Core Ultra Series 1 et 2. Les IGP des CPU Core 11th Gen à 14th Gen sont désormais cantonnés au pilote legacy 101.7xxx. Drivers Intel Graphics Software Game On Driver 101.8247 WHQL beta pour Windows 10/11 64 bit (x64) Actualité publiée par Julien Sambourg le vendredi 24 octobre 2025 à 18:29
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