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Support du Shader Execution Reordering dans une preview des drivers graphiques Intel

Nous vous parlions ce matin des drivers Intel Graphics Software Game on Driver 101.6874 WHQL datés du 30/05/2025 qui ajoutent des optimisations énergétiques pour toutes les machines basées sur un processeur Core Ultra 200V Series (Lunar Lake).

Nous venons de constater qu'en réalité Intel a publié non pas un mais deux nouveaux pilotes graphiques en fin de semaine dernière. Le pilote Intel Graphics Software Preview Feature Driver 101.6854 a en effet aussi été mis en ligne le 29/05/2025.

Même si ce pilote 101.6854 a un numéro de version inférieur au 101.6874 et est antérieur de 24 heures, il n'en est pas inintéressant pour autant puisqu'il contient de nouvelles fonctionnalités non présentes dans le 101.6874. D'ailleurs, Intel parle ici d'un Preview Feature Driver c'est à dire d'une version beta et non d'un pilote stable comme l'est le pilote Game On Driver.

D'après les notes de version, cette build 6854 supporte la dernière mise à jour expérimentale du SDK Microsoft Agility à savoir la 1.717.0-preview sortie le 30 mai 2025 et qui permet aux développeurs de jeux de déployer directement les dernières innovations de l'API DirectX 12 qui ont été présentées par Microsoft lors de la Game Developer Conference (GDC) en mars 2025. Il faut dire que Microsoft a annoncé ces dernières semaines plusieurs améliorations dans D3D12 comme la technologie DirectX Raytracing (DXR) 1.2 qui comprend les fonctionnalités Opacity Micromaps (OMM) et Shader Execution Reordering (SER) basée sur le Shader Model 6.9.

Dans ses courtes release notes, Intel ne mentionne pas encore le support des Opacity Micromaps (OMM) qui ont en réalité fait leur apparition chez Microsoft dans le SDK Agility 1.616 et qui permettent de doubler les performances de rendu d'une scène effectuée en Ray Tracing complet (Path Tracing). Le support des OMM viendra donc plus tard. En revanche, Intel affirme bien que ces drivers Preview Feature 101.6854 supportent la fonction Shader Execution Reordering (SER) qui sert, elle, à réordonner et à regrouper les tâches d'exécution des shaders pour que ce soit plus efficace et en définitive pour améliorer là aussi fortement les performances. Intel précise qu'il s'agit d'un support partiel de SER puisque la technique HitObject n'est pas encore prise en charge.

Intel ne dit pas quels GPU sont compatibles avec le Shader Execution Reordering mais d'après Microsoft il semble réservé aux dernières puces Xe2 (Battlemage) que l'on retrouve dans les cartes graphiques Arc B Series Graphics et dans les processeurs Core Ultra Series 2 (Lunar Lake). A voir si par la suite d'autres produits Intel pourront en profiter.

Pour rappel, le Shader Execution Reordering est déjà supporté par les cartes graphiques GeForce RTX 40/50 Series (Ada Lovelace et Blackwell) depuis un moment via une implémentation propriétaire de NVIDIA comme souvent. Mais ce nouveau standard DXR 1.2 de Microsoft et le Shader Model 6.9 seront supportés par les futurs drivers graphiques NVIDIA R590 (comme la version 590.10) qui sont actuellement en cours de développement. Chez AMD, de nouveaux drivers verront le jour dans le courant de l'été 2025 pour supporter les dernières nouveautés OMM et SER de l'API DirectX 12 déployées par le SDK Agility.

Téléchargement pour Windows 10/11 64 bit (x64)


Actualité publiée par Julien Sambourg le lundi 02 juin 2025 à 19:47
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