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![]() ![]() ![]() Le GPU GeForce RTX 5060 pour PC de bureau se base sur la puce GB206-250 qui repose sur le procédé TSMC 4N. Tout comme le GPU RTX 5060 Ti, le RTX 5060 utilise l'interface PCIe 5.0 x8. Le nombre de cœurs CUDA est toutefois limité à 3 840 contre 4 608 pour le Ti. La fréquence est également légèrement plus basse avec 2 280 MHz de base et 2 497 MHz en boost. Du côté de la mémoire, le GPU GeForce RTX 5060 est exclusivement associé à 8 Go de GDDR7 alors que le modèle Ti existe en édition 8 Go et 16 Go. La largeur du bus mémoire reste à 128 bit. En ce qui concerne le GeForce RTX 5060 Laptop GPU, celui-ci vient en dessous du GeForce RTX 5070 Laptop GPU dans la gamme étant donné qu'il n'existe pas encore de modèle 5060 Ti mobile. Là encore, le nombre de cœurs CUDA est logiquement assez faible (3 328) pour une fréquence qui peut varier de 1 455 MHz jusqu'à 2 497 MHz. La mémoire est de type GDDR7 128 bit. Pour supporter ces deux nouveaux GPU GeForce RTX 5060 et GeForce RTX 5060 Laptop GPU, NVIDIA a mis en ligne les drivers GeForce Game Ready 576.52 WHQL mais ceux-ci ne se contentent pas de cet ajout puisqu'ils apportent également la prise en charge des jeux Dune : Awakening et F1 25 qui sortent respectivement le 5 juin 2025 et le 30 mai 2025. Pour Dune : Awakening, NVIDIA annonce que les technologies DLSS 4, DLSS Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution et Reflex sont compatibles sachant que le Multi Frame Generation est réservé aux dernières cartes graphiques RTX 50 même si les RTX 40 pourront quand même bénéficier du mode Frame Generation (DLSS 3) dans ce jeu. Concernant le jeu de simulation F1 25, c'est à peu près la même chose avec le support natif du Multi Frame Generation (DLSS 4), de Super Resolution et de Reflex mais nous avons droit en plus au support du mode Ray Reconstruction ainsi que du Full Ray Tracing (aussi appelé Path Tracing) qui offre des effets de lumière encore plus réalistes que le Ray Tracing classique. Le jeu d'action-aventure NARAKA : BLADEPOINT, sorti en 2021 et qui a déjà bénéficié de plusieurs pilotes Game Ready de la part de NVIDIA, a encore été optimisé dans ce pilote 576.52 avec le support du DLSS Ray Reconstruction mais aussi du Full Ray Tracing ce qui devrait combler les amateurs de ce jeu. N'oublions pas également Portal with RTX qui est une réédition Ray Tracing du titre Portal de Valve Software sorti en 2007. Portal with RTX a été mis à jour sur Steam et supporte désormais nativement la technologie DLSS 4 c'est à dire le Multi Frame Generation pour les cartes GeForce RTX 50 Series à condition bien sûr d'installer ce nouveau pilote 576.52. Mais ce n'est pas tout puisque Portal with RTX est également maintenant compatible avec les shaders neuronaux Neural Radiance Cache (NRC) qui offrent un éclairage Ray Tracing plus précis et plus performant. Portal with RTX profite aussi des nouveaux modèles d'IA Transformer qui s'appliquent aux fonctions Frame Generation et Ray Reconstruction par exemple. Evidemment, ces drivers GeForce 576.52 corrigent également plusieurs bugs comme les plantages de F1 23 et F1 24 à la fin d'une course, l'écran noir dans Diablo III lorsque le DLSS est activé, le plantage du jeu SCUM après l'installation des drivers R575 ou encore un souci pour créer le cache de shaders sur le disque si le nom d'utilisateur Windows contient des caractères Unicode. En revanche, NVIDIA ne parle pas de nouveaux moniteurs ou téléviseurs certifiés G-SYNC Compatible dans ce pilote. Ce sera donc sans doute dans le prochain pilote Game Ready que la vingtaine d'écrans supplémentaires évoqués hier obtiendront la certification G-SYNC Compatible. Téléchargement pour Windows 10/11 64 bit (x64)
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