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![]() ![]() ![]() Tout comme nous vous l'annoncions dernièrement, Microsoft a bien pris conscience de ces dysfonctionnements et de l'urgence de proposer une solution. NVIDIA confirmait d'ailleurs début avril que son application GeForce Experience et plusieurs de ses technologies propriétaires (GameStream, ShadowPlay...) seraient prochainement compatibles avec les jeux UWP. Si l'on en croit de récentes informations données par Microsoft, on sait maintenant que les premiers changements importants pour la plateforme universelle UWP seront proposés dès le mois de mai 2016. Les développeurs pourront alors désactiver la synchronisation verticale V-Sync et enfin offrir le support des moniteurs G-SYNC et FreeSync dans les jeux qui sont affichés en plein écran mais en réalité exécutés dans une fenêtre sans bordures. Il en sera au passage terminé du bridage du nombre d'images par seconde à cause de la V-Sync. Pour ce qui est du support des configurations multi-GPU SLI et CrossFire, c'est normalement déjà géré par UWP mais leur prise en charge dépend de la bonne volonté des studios et Microsoft Studios ne semble malheureusement pas décidé à donner l'exemple en la matière... Quoi qu'il en soit, d'autres améliorations devraient être apportées à la plateforme universelle UWP pour les PC et consoles Xbox One dans la future mise à jour Windows 10 Anniversary Update prévue pour juillet 2016. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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