![]() |
![]() |
||
|
![]() ![]() ![]() Cette fonction, nommée ShadowPlay, doit permettre aux joueurs de capturer des vidéos de leurs parties. Le ShadowPlay utilisera l'encodeur NVENC intégré dans les GPU GeForce Kepler afin de limiter l'utilisation des ressources de l'ordinateur. En mode automatique (Shadow), l'application enregistrera en continu et gardera sur disque les vingt dernières minutes de jeu histoire de revoir ses exploits à sa guise. Un mode manuel, activable avec un simple raccourci clavier, permettra aussi au gamer de choisir lui-même quand démarrer et arrêter une vidéo de jeu. Les vidéos issues du ShadowPlay seront encodées au format H.264 en Full HD (1080p@30 FPS). Toujours pas de date de sortie La nouvelle version 1.6 du logiciel GeForce Experience devait initialement sortir fin juin pour supporter le PC Game Streaming avec la console SHIELD mais la commercialisation de celle-ci ayant été reportée de quelques semaines, le GeForce Experience 1.6 a finalement aussi été repoussé. On aurait d'ailleurs pu penser que le ShadowPlay ferait partie de cette mise à jour, à suivre... NVIDIA donne quelques précisions en attendant Alors que l'on ne sait toujours pas quand sera disponible le ShadowPlay, on en apprend aujourd'hui un tout petit peu plus sur cette fonction. Tout d'abord, NVIDIA confirme que seule la résolution 1920x1080 sera supportée. Si le jeu est affiché dans une résolution différente, la résolution sera downscalée ou upscalée. Si le format d'affichage n'est pas en 16/9, des bandes noires seront ajoutées sur les côtes ou en haut/bas pour conserver les proportions originales. Toujours concernant la résolution, NVIDIA annonce que le mode NVIDIA Surround (3 écrans Full HD côtes à côtes) ne sera pas compatible, dans un premier temps, avec le ShadowPlay. Réduire la résolution 5760x1080 en 1920x1080 générerait une partie visible de vidéo trop petite (1920x360). Peut-être qu'à l'avenir, cela sera possible par exemple avec une résolution d'encodage finale plus élevée (Ultra HD / 4K). En ce qui concerne l'impact de la capture vidéo sur les performances, d'après NVIDIA le recours à l'encodeur matériel n'aurait qu'une incidence minime sur les performances à savoir une baisse d'environ 5 % du framerate dans la majorité des jeux voire 10 % dans les cas les plus exigeants. Cela reste tout de même acceptable. En mode SLI par contre, l'impact sur les performances montera jusqu'à 20 % ce qui commence à être plus pénalisant. Dommage que l'encodeur NVENC ne puisse pas tirer parti des GPU multiples. Outre les performances brutes, il ne faut pas oublier que le ShadowPlay consommera de l'espace disque. En qualité moyenne et avec la capture du son et de l'image, une minute de vidéo devrait occuper environ 170 Mo d'espace soit 3,4 Go pour les vingt dernières minutes de jeu du mode automatique. Bref, il vaudra mieux ne pas activer cette option sur un SSD sous peine de voir sa durée de vie fortement réduite. NVIDIA ne donne malheureusement pas d'informations concernant l'impact sur la consommation de mémoire vive et sur les ressources CPU éventuellement occupées. Comme autres précisions, NVIDIA précise que le ShadowPlay fonctionnera avec l'intégralité des jeux vidéo basés sur l'API Microsoft Direct3D sans exceptions. Rien de prévu en revanche pour les jeux OpenGL. Enfin, et nous le savions déjà, le ShadowPlay sera compatible avec tous les GPU Kepler (GeForce 600 et 700) de la gamme GTX ce qui donne donc :
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |