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![]() ![]() ![]() En fait, cette impossibilité d'activer ou de désactiver la Vsync concerne aussi bien les drivers Catalyst d'ATI que les drivers ForceWare de NVIDIA pour Windows Vista et il ne s'agit pas d'un bug à proprement parler. En effet, si l'on en croit les informations données par NVIDIA, ce comportement serait dû aux modifications d'architecture engendrées par le nouveau modèle Windows Vista Display Driver Model (WDDM). Les développeurs d'ATI et de NVIDIA ne peuvent donc à priori rien faire pour que le réglage de la VSync fonctionne sous Windows Vista depuis le Catalyst Control Center ou depuis le NVIDIA Control Panel et les prochains drivers des deux constructeurs ne changeront donc probablement rien à cela. Notons tout de même que de son côté, ATI indique être en train de faire des investigations pour trouver une solution à cette limitation. Pour le moment, la seule solution pour contrôler la synchronisation verticale sous Windows Vista est donc d'utiliser les réglages internes du jeu vidéo, en espérant bien sûr que cette option soit disponible ce qui est loin d'être le cas de tous les jeux. Certains éditeurs de jeux vidéo publieront peut-être des patchs qui ajouteront cette fonctionnalité. Quoi qu'il en soit, si la synchronisation verticale des trames d'un jeu vidéo avec le rafraîchissement de l'écran permet de supprimer les effets de déchirure de l'image, il n'est pas toujours très recommandé de l'activer car les performances 3D sont toujours très fortement réduites. De plus, sachez que cette limitation du modèle WDDM concernant la VSync n'affecte que les jeux vidéo Direct3D et non les jeux OpenGL. Cette impossibilité de forcer la VSync sous Vista depuis le panneau de configuration des drivers graphiques ne sera donc pas forcément très handicapante à moins que vous vous soyez habitué à jouer en permanence avec cette option activée. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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