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Un article sur DirectX 11 et OpenGL 3.0

Nos confrères de Tom's Hardware viennent de publier un article qui présente la future API de Microsoft et ses différentes évolutions (Shader Model 5, multi-threading, Tesselation...). Je parle bien sûr de DirectX 11 qui fera normalement son apparition au début de l'année 2009 tout comme les cartes graphiques compatibles. THFR profite de cet article pour revenir sur la révision 3.0 de l'API "concurrente" OpenGL dont les spécifications finales ont été dévoilées au mois d'août.

OpenGL 3.0 et DirectX 11 : la guerre des API 3D n'aura pas lieu

Actualité publiée par Julien Sambourg le lundi 08 septembre 2008 à 11:29
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